1月11日消息,在中国域名发展大会上,中国信息通信研究院发布了《互联网发展趋势报告》(2017年)。报告指出,从总体上看,全球互联网已进入中速发展阶段,用户总体规模持续增长,普遍服务快速推进,网络流量则保持高位增长。从发展周期上看,互联网已全面进入移动时代,全球移动应用规模已达1234万款,移动成为重要业务领域的主流服务渠道。
同时,报告中还指出,在技术方面虚拟现实与人工智能成为探索焦点:
人与虚拟世界间的“自然交互理解”更已成为全产业链的布局重点,将深度弥合虚拟与现实的感知边界。
人类表达的关键——语言与动作,已为快速进步的自然语音识别与理解技术、手势体感两大技术驱动,逐步成为信息输向虚拟世界的重要渠道。特别是语音渐成为互联网业务关键入口,全球科技巨头纷纷大力布局智能聊天机器人领域;而面向人类信息获取主渠道——视觉的增强现实、虚拟现实技术更已成为当前全球科技巨头的竞争焦点。
在决策方面,基于机器学习技术快速进步,互联网未来将凭借不断接近人类智慧的人工智能,为全体互联网用户全面、高效地提供个性化、精准化服务,大幅提升业务体验,并在进一步协同智能硬件执行能力的基础上,深刻变革相关传统产业。无人驾驶汽车即已成为当前互联网产业探索热点,将进一步变革传统汽车工业与交通物流行业。
≯焦视觉感知并将全面弥合虚拟与现实边界,便携式的虚拟现实终端有望成为继移动智能终端后,重构互联网业务生态的下一代计算平台。
虚拟现实综合利用近眼高清显示、高性能移动计算、融合传感、机器视觉、多通道交互等技术,融合创建出图景“真实”的虚拟世界,驱动互联网业务体验全面进化,进而重构互联网整体业务生态。
当前虚拟现实技术产品远未成熟,尚存网络、计算、显示系列技术难点。在计算方面,虚拟现实应用在复杂嘲下屏幕刷新率要大于90Hz,在当前消费硬件环境下仅在高端PC中可以实现。在带宽方面,虚拟现实应用传输带宽需达到4.2Gbps,网络延迟小于7ms,移动环境下仅第五代移动通信技术方可支撑。而在显示方面,虚拟现实产品屏幕分辨率需达到4K,目前除个别高端芯片外,普遍无法实现。受这些限制因素影响,当前虚拟现实产品感官体验普遍较差,眼和大脑疲劳感甚至快于3D电影,虚拟现实相关技术仍待进一步成熟。
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