现如今越来越多的企业和创业者投入到了虚拟现实产业发展当中,投资者及投资机构也将投资目标瞄准了VR及AR产业。不过VR并没有像很多人期待的那样爆发。体验普遍存在效果不好、体验内容较少的弊病,让VR进一步发展受到阻碍。但据IEEE预测,包括VR、AR(增强现实技术)在内的数字感知技术,将在未来5—10年迎来集中爆发期。
从技术上来看,目前VR主要存在诸如动晕症、人机交互方式不够自然、视觉听觉之外其他人体感知模拟不足等问题。这些问题短期内恐怕难以彻底解决。因此,大多数VR应用嘲,尤其是许多2C(面向消费者)应用(如VR社交、购物等),还得不到很好的支撑。
此外,尽管大众对VR的认知度和接受度不断提高,但愿意花几千元人民币购买一台性能有待完善、内容不够丰富的VR设备的,仍局限于小众发烧友和业内人士。因此,2C市场的爆发,还有待于VR技术和内容两方面的进一步发展。
值得一提的是,VR目前有限的功能和性能,恰巧能够满足某些2B(面向商务)应用的需求。如果我们把VR技术简单划分为支撑和应用两个板块的话,近期对支撑技术的发展不能期望过高,但应用技术却很可能出现雨后春笋般的发展态势:越来越多的传统行业将与VR结合,利用这一技术来改良甚至革新自身业务,特别是市场推广与销售、教育培训、远程监控与操作等方面的“VR ”趋势尤其值得关注。
任 科技,若想真正融入经济社会,必须能够为其目标用户创造显著的价值。说得再直白一点,大众用户对VR产品的期待,不仅着眼于解决实际需求、改善或创造用户体验、内容资源丰富,最要紧的一条就是:价格得接地气,让人用得起。对于商务端用户,VR技术的主要价值在于帮助用户挣更多的钱或省更多的钱,能提高用户的生产力或吸引新的目标客户群等。
技术的完善需要时间和资金的投入。坦率地讲,VR离很多人现在还有点远。不过,一旦VR到了可以实实在在创造价值的时候,VR产业自然就迎来了真正的爆发。
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