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行业大佬谈AR/VR 的行业现状与发展趋势
时间:2017-04-26 10:37   来源:VR观察   责任编辑:毛青青

  在刚刚结束不久的 2017 年环球资源 Global Sources 移动电子展上,AR/VR 成了一大亮点。据主办方透露,参加此次环球资源移动电子展的厂商有 70 余家,共 250 多个摊位。产品类型主要有:VR 盒子、VR 一体机、VR 电脑背包、VR 全景相机等。具体来说,这些参展商多数来自深圳,占据 80%以上。与此同时,环球资源还举行了第二届 VR/AR/MR 生态圈高峰论坛。

  在论坛上,来自来自英特尔、ARM、微软、AMD、HTC 等企业的嘉宾发表主题演讲,一起探讨 AR/VR 的行业现状和发展趋势。下面是其中几位嘉宾的精彩发言,整理如下:

  Intel 客户市抄理欧操:2020 年 VR 市场有望达到 800 亿美金规模

  “从目前的情况来观察整个 VR 市场,可以看到投资人在持续地往里砸钱,同时投资人自己本身造血也很顺畅,所以能让这个良性的投资循环可以持续下去。”欧操预计,按照这样的态势,到 2020 年整个 VR 市场的规模非常有机会达到 800 亿美金。

  “从整个市场来讲,现行的 VR 设备大概有两大类型:一是整个系统本身就是专门为 VR 打造的。比如说一体机整个头显加主机就是为了 VR 的体验而产生的;二是我们看到一些设备,更多的出发点是利用现有的一些设备来把 VR 的属性加进去,充分挖潜,把现有的计算能力利用起来,提升 VR 的体验,比较典型的一类是手机盒子。另外一类是把强劲的游戏机或者 PC 机加上有传感器的头显,把原来在 PC 上的体验用 VR 的方式能够呈现出来。”

  欧操表示,intel 致力于为用户提供更好的体验,同时也会和合作伙伴进行深度合作,希望能够找到合适的切入点,把最好的技术适配到硬件规格的主流市场上,让用户得到很好的 VR 体验。在初级 VR 市场,移动 VR 和 VR 盒子由于成本原因很快在市场上铺开,intel 也会和合作伙伴进行合作,以便很快地得到终端用户的反馈。

  欧操同时也透露了 inter 在 VR 方面的创新:“我们可以把 VR 运算可以做到笔记本的传统产品形态里面去,不仅平时可以做办公产品,在需要的时候还可以带来非常好的 VR 体验,支持高运算。”

  AMD VR/计算平台与方案总监楚含进:mobile phone 的 VR 需要解决克服这些问题

  楚含进认为,此前几千人围着一个摊位买卖的快销式现象。并不代表 VR 市场的主流:“真正让一个技术回归到消费级(需求),它需要有自己的价值规律。”

  此外,mobile phone 的 VR 是不是一个方向?楚含进并没有给出大答案,他认为这几件事情需要被克服:

  第一个事情是交互方式。人类一定会越来越趋向于人体感知方式与世界进行交互,一是虚拟世界、二是不可感知的世界。以前是通过鼠标和键盘,后来由真实世界建模放在虚拟世界当中。与真正的动画结合所产生的世界,它的交互一定不是通过鼠标和键盘的。

  第二个是功能被替代。以前是家里客厅放一个电视,这是客厅文化的一部分。实际上在 VR/AR 世界当中,有部分是一定要被替代的,当越来越多人使用这种技术的时候,这种功能会逐渐被替代,并不是说它是刚需,只是被更好的设备更被人类倾向于使用的东西替代,这也是需要被克服的。

  第三个东西是工具。首先要有生产力、生产关系、生产资料,最后才构筑了社会上层建筑。生产资料就像内容,如果你做一个 VR 游戏 360 度全景,这个时候成本会降低,我们必然会发现基于 VR/AR 的一些工具会出现。比如说以前我们演示一个重力模型,要画出一个模型,给出一个计算公式,或者做一个游戏需要写很多程序,能够在 VR 当中自由构建你所希望的世界,而不需要编程,只有这样广大消费者才能接受。

  第四个是媒体,我说的媒体不是新闻媒体,VR 对于电影的改变,实际上做电影的人对 VR 欢呼雀跃的程度远比我们做消费类电子的更加高兴,因为 VR 为广大做电影的工作者尤其年轻一代的工作者来说起到颠覆老一代的作用。VR 带来了更多的交互,可能会对媒介产生更大的资源。一旦电影和文化这个东西进入到人的大脑当中,相当于给这一代人灌输新型的看待世界和价值的规律。

  第五个是性能提高,成本低不应该以牺牲自己的体验为代价,成本低是由于技术的发展硬件成本和制造成本降低,这是大部分科技公司持之以恒在做的。我们很多中国企业是以牺牲体验为前提降低成本的,这样只会让这个生态越做越差。

  Microsoft 高级商务拓展经理郭志:微软 MR 平台意味着什么?

  什么是 MR 呢?郭志透露,它是一种思路,让大家把想法变成现实,是人和人、人和物体、人和空间交互的技术,也是一整套全新的硬件性能体验的解决方案。微软推出的 MR 是希望能够打通整个基于 Windows 的硬件生态和软件生态以及应用体验,让大家对周边的环境通过数字化的技术能够达到一个 的用户体验和沉浸式用户体验。

  “我们希望通过微软的 MR 做一些有趣的事情,大家可以通过它进行创造、通过它进行学习、通过它进行交流,当然大家也希望通过它来获得娱乐。”

  郭志介绍,微软有两种产品,第一个是 2015 年发布的 Holographic headsets 产品,第二个是 MR 头盔,有来自于华硕、联想的客户。

  此外,微软有一个应用平台,进行编程编译,既可以在小尺寸的手机上用,也可以在大屏幕的 PC 上用,也就意味着只要你做一遍应用开发,可以在微软生态当中的各种硬件平台上无缝连接这样的应用。

  “从应用开发工具来讲,对于开发者来讲,这些工具都很熟悉,我们也提供面向开发者的技术支持。在输入的方式上,我们还提供多种多样的输入方式,我们也提供控制方式、手势应用、手柄应用的操作,提供键盘鼠标的应用操作,另外我们也提供通过语音控制 MR 应用嘲。”郭志说。

  HTC 虚拟现实科技部门副总经理鲍永哲:IP 和 VR 结合是大趋势

  “任 科技都有一个渗透期,怎么样推给消费者,怎么样普及每个家庭,我相信 VR 会走同样的路。”鲍永哲认为,如果全世界大的科技公司不断地在推行,还是不断地在投资,就没有理由对 VR/AR/MR 是一个悲观的状态。

  “如果你看好这个事情,如果你相信这个事情,你就要往前走。如果你想进来只是赚快钱,这个还不是进来的时间。”他说。

  “经过这个行业很多的展会,我觉得 VC 也越来越懂了,同样的技术会看到三至十家公司,自己会有一个越来越深厚的判断。”鲍永哲说,现在 VC 不是不投,而是投得很聪明,他会全世界看做这样的技术的团队到底有哪些,找到一个有特色的或者更有市场的团队来投。

  鲍永哲透露,今年 HTC 开始进入好莱坞,今年会有很多大的 IP 进入到 VR 领域:“HTC 也准备做《玩家一号》。《玩家一号》本来也是经典的 VR 小说。除了多人连线、深度和社交的部分,还有 IP,我们希望 VR 不仅是方式,希望还可以改善人类的生活,包括改善人类的教育、让人类不会饥饿等等,我们有一千万美金的投入支持这样的改善。”

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