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《科技归宿》:行业内容机遇仍在 VR游戏迎来第二春
时间:2017-05-16 12:11   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  目前虽然VR热潮不复以往,但VR已经成为游戏的一个分支。在众多厂商的努力下,VR游戏已经一步步丰富起来,自去年开始,越来越多VR游戏设备涌入到国内各家大型商场中,成为一项新兴娱乐项目。

  今年随着底层硬件市场的基本成熟,vr设备的成像质量和用户体验得到很大的改善, 相信在不久的将来VR游戏市场有望迎来再次爆发。

  本周精彩语录:

  Newzoo的首席执行官彼得·沃尔曼:“相信之前仍对VR开发持观望态度的游戏内容开发者会逐渐打破疑虑,更多地投入到高质量VR内容的开发中。当然,与此同时,开发者们必须首先解决目前行业中尚且存在的一些影响用户体验的问题,比如设备佩戴不舒服、游戏画面延迟、不适合恐高症者等。”

  流浪者娱乐联合创始人兼首席执行官雷·戴维斯:“现在开发的VR游戏大多把玩家孤立起来玩单人游戏,这会让人觉得十分孤单,现在喜欢待在家里的人已经越来越多了,如果还玩单人游戏,未免过于单调。”

  VR产业暴跌八成 但VR游戏市场却有望迎来春天

  5月1日,市场研究公司Crunchbase发布的报告显示,2017年一季度,全球VR/AR的风险投资额只有2亿美元(共有26家公司获得投资),相比去年同期的10亿美元(29家公司融资),暴跌了八成。有业内人士认为,VR投资虚火逐步衰退,主要是因为VR技术不成熟以及有更多的替代技术出现。但是,近期销售数据表明,VR游戏用户正在逐步增多,创新研发的VR游戏更是大获好评。

  此前VR游戏低迷,可能并非是可接受VR游戏模式用户少的原因,更多的是因为游戏开发商在开发VR游戏时,并未真正考虑用户的需求。因此,“和朋友一起玩游戏”“让用户身临其境”是用户们最急切的需求,也将是VR游戏开发者在以后开发中需要着重考虑的地方。只要游戏开发者在开发VR游戏时考虑周全,能紧紧把握市场动向,根据市场需求生产相应的VR游戏产品,必将迎来VR游戏的销售热潮,这也将进一步推动硬件产品的销售,从而驱动整个游戏生态进入良性循环。

  谷歌收购VR游戏《工作模拟器》开发商Owlchemy Labs

  近日,谷歌宣布他们已经收购了 VR 游戏《工作模拟器》(Job Simulator)的开发商 Owlchemy Labs,但并没有透露收购价格。谷歌现有的内容小组将和 Owlchemy Labs 合作,一起创造新的 VR 体验。而这家工作室也将继续开发其他平台的内容,比如 HTC Vive 和 Oculus Rift。

  Markovic 表示:“我们很高兴欢迎 Owlchemy Labs 加入 Google,他们创造了屡获殊荣的游戏,比如 Job Simulator 和 Rick And Morty:Virtual Rick-Ality。这些游戏具备敏感性、直观性和自然感,是经过深思熟虑后创造的交互式体验。他们给虚拟世界的参与感做出来很大的贡献,同时还做到了幽默这一点。”

  迪士尼VR 2.5亿美元加入vr体育游戏市场争夺战

  迪士尼最近做了一件事,投资虚拟体育游戏公司——Draft Kings。对于Draft Kings来说,这让它在所涉及的游戏领域里得到了一次重要加码。

  Draft Kings,经营着一种虚拟角色扮演游戏。它让用户扮演球队经理,挑选球员组成球队,经营球队参加比赛,这些球员的表现都是依照真实世界中的表现来决定的。游戏还允许玩家用真钱下注。不同于真实的球赛,玩家可以通过单场比赛来较出输赢,无需耗费整个赛季。

  迪士尼这一次投资Draft Kings的金额是2.5亿美元。这里面还有另一项让双方互惠的交易,在之后的几年里,Draft Kings将在迪士尼旗下的公司ESPN,全球最大的体育电视网,投放5亿美元的广告。在美国,去年有4100万人玩过这种游戏,并花费了110亿美元。

  VR游戏初创公司郁野科技获数百万天使轮融资

  近日,VR游戏初创公司郁野科技宣布获得数百万天使轮融资,由蓝杉资本、拉隆基金领投。

  郁野科技的代表作品《弹球大作战》是一款多人联机的枪战类FPS游戏,主要面向VR线下体验店市场。今年年初上线造梦VR游戏平台。

  关于融资,刘郁野说:“造梦平台的王安镇王总给了很大的帮助,不止是游戏上线平台互惠互利,包括王总看好游戏,为郁野科技引荐了拉隆基金的投资人。”

  5G时代将助VR游戏的代入感更为强烈

  自去年开始,越来越多VR游戏设备涌入到各大型商场,成为一项新兴娱乐项目。不过,随着新鲜感褪去,“体验一般”“在商城内玩VR游戏有点奇怪”等评价开始增多。与之相对的是,一些专业的VR游戏厂商通过打造线下VR竞技体验,将专业的VR游戏发展规模化,吸引更多人关注。

  英特尔技术专家Tawny Schlieski认为,目前这些增强现实游戏里面的角色模型只是简单地站在那里,在屏幕前盘旋,却无法感知周围的环境。Tawny Schlieski表示,5G时代的增强现实就能改变这种情况。“通过利用谷歌街景等需要更高带宽的地理数据,游戏设计师可以让增强现实中的角色以更多样化的方式与周围世界互动。”Tawny Schlieski眼中未来的虚拟游戏应该是:精灵可以爬到树上,趴在椅子后面或藏在建筑物内;更快速的网络还提供了与他人一起玩增强现实游戏的新方式,例如与一队朋友一起在城市内放牧精灵。而5G是让这一切成为现实的关键。

  栏目介绍:有句话说得特别好——“科技是手段,人文是归宿”,此外,游戏又是文化产业最为重要的支柱产业,恰逢涵盖VR、AR、可穿戴、无人机等科技产品的栏目上线,新栏目名称定为《科技归宿》。本栏目并非是简单介绍科技产品,更多的是在寻找新技术与游戏的契合之处,科技改变生活,而游戏又何尝不是。

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