暴雪的骨灰级粉丝们很喜欢把这家已经有二十五年历史的游戏厂商给划分出两个阶段:魔兽之前和魔兽之后。
“魔兽世界改变了一切。”
无论你是怎样的身份,你都能感受到魔兽带来的影响。游戏玩家的世界里魔兽必然是一个不容忽视的庞然大物,而如果你不玩魔兽你在过去几年里玩过的游戏 也可能从魔兽那里借鉴过一些设计元素。甚至如果你对游戏毫不关心,但4亿多美元票房的魔兽电影你却有可能看过。魔兽让暴雪爆炸式地增长到如今的规模。
但是,暴雪高层显然有着更多的考虑,尽管经过魔兽的洗礼之后公司规模从400人急速膨胀到超过4000人,但至少从3年前开始暴雪就已经在谋求公司的再一次华丽变身。
在2013年那个时候,由多达百人的暴雪第四开发团队从2000年中期便已开始研发耗费无数资源的泰坦项目在公司内部评估里被判了极刑束之高阁,如此大的损失即使强如暴雪也不免内伤到咳血。于是他们开始着手暴雪的再一次变身,一次回归上世纪90年代“创意无限时期”的努力。
从对暴雪CEO Morhaime 以及时任暴雪高级副总裁 Metzen 的采访中,我们可以清晰地读出3年前暴雪的盘算:
核心项目的粉丝们也将继续得到支持。
会把部分目光放在规模更小的实验性项目上,在这些项目看起来符合公司愿景时抓住其核心并进行扩充。
其实说白了就是原来的几款经典作品继续内容更新,并会引入更多的创意型小型项目。
看看一下从那之后暴雪的开发策略以及推出的新游戏就是对这个政策的完美执行:
炉石 - 2013年3月公布,2014年3月推出,暴雪首款登上移动平台的游戏。
风暴 - 2010年提出基本概念,2013年转为独立游戏开发,2015年6月推出,暴雪顺应潮流推出的MOBA类游戏并且是暴雪的又一款免费运营端游。
守望 - 2014年11月公布,2016年5月推出,暴雪再次尝试此前从未有成果的FPS领域混入MOBA元素,也是暴雪继暗黑3之后再次推出的全平台化作品。
在新政策指导下推出的这三款新游戏褒贬尚且不论,但至少从财报上看是挺成功的,难怪暴雪CEO Morhaime先生在财报会采访中笑的合不拢嘴 - “我真不敢想能比过去两年更好的成绩了”。
那么2014推炉石2015推风暴2016推守望,即将到来的2017暴雪又会拿出什么重磅级的新东西呢?
嘉年华风向标
近年来固定在11月举办的暴雪嘉年华不仅是暴雪粉丝们的大聚会而且也是暴雪游戏未来新内容的一次集中展示,尤其是在每年开幕式上暴雪CEO Mike Morhaime先生的讲话,可以看做是来年暴雪动向的风向标,那么2016嘉年华上Mike的讲话里有哪些亮点呢?
从我现场的观感来说,粉丝们最疯狂的当然是守望新英雄Sombra的亮相影片,掌声口哨欢呼真的是high翻全场,毕竟是个吊了半年胃口的新英雄。不过从Mike的讲话里引起我注意的还有以下几点:1、除了“为了联盟”“为了部落”两句口号之外对魔兽只字未提;2、出人意料地请来了开发AlphaGo的DeepMind为星际AI学习项目站台;3、隆重介绍了守望先锋联赛。至于压轴出场的暗黑3NEC角色,收获的掌声寥寥甚至还不如风暴新角色,这里就不多说了。
星际AI这个没什么好说的,噱头或者说试验性质的东西占了很大部分,大家都抱着试试看的态度,真要能在2017拿出点什么成果来似乎也不太现实,更 多的是一种态度,能请来DeepMind为星际背书老麦对星际这个品牌确实是真爱。那么对上面一小节里的问题其实它的答案就呼之欲出了 - 守望先锋联赛。
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