其实从一个小的细节也可以看出暴雪对此举的重视 - 按照惯例每年的嘉年华周边商城是提前开放的,玩家们可以提前一天就大肆地买买买,不过在商品目录里会有神秘周边的存在需要等到开幕式之后才能购买,那往往 就是当年新公开的重磅内容,而在2016年的神秘商品里守望联赛的相关周边就占去了一半,算上Sombra的海报。
守望联赛代表了暴雪对电子竞技领域的最大野心,迈出的步子也是前所未有的大。出乎绝大多数人意料的是,暴雪没有选择“正统”的电子竞技联赛套路,转 而向职业体育联赛的方向靠拢。仅从联赛的Logo设计上就能看出守望联赛是在模仿美国四大职业体育联盟(NBA、NFL、MLB和NHL)。
关于守望联赛的种种这里就不展开来详细解读了,毕竟联赛还没弄起来这篇文也不是专说守望联赛的。不过我们还是可以从嘉年华的联赛介绍中得到几个关键性的信息:
——联赛在很大程度上效仿四大职业体育联盟的运作包括选秀制度组建俱乐部合约签订选手包装联赛赛制等等
——暴雪为战队选手支付工资
再加上暴雪为了守望联赛在官网招聘页面上一口气放出几十个职位,可以看出暴雪的投入不可谓不大这次是卯足了劲要在电竞领域打下一片更广阔的基业。这样的向传统职业体育联盟靠拢的做法能否让守望先锋真正成为未来的又一颗摇钱树关键就在这2017年的首度亮相了。
但是,这只是电竞,我们要的游戏呢?
狼又双叒叕来了
暴雪的创意项目政策已经执行了至少三年,到了2016年这个政策又有什么调整呢?在今年年初 爆料网站venturebeat就暴雪25周年采访 了Michael Morhaime,Frank Pearce以及当时还在任上的 Chris Metzen,随后的文章用的是这样的标题《暴雪大佬们将手游视为下一步制胜方针,但虚拟现实还不是时候》 。
在采访里三个大佬都对守望之后的暴雪项目三缄其口,但都提到移动设备是一个令人兴奋的开发环境。老麦毕竟是做CEO的说的话比较含蓄:“我觉得除了休闲游戏之外,在移动领域还有很大的机会。但我不知道我们是否已经找到了出路。”Pearce就是有啥说啥了:“如果我们要继续深化即时战略的游戏体验, 我觉得我们就必须重新认识(即时战略)游戏对今天的玩家群体来说意味着什么。虚空之遗很棒,但我不认为玩家还会愿意坐下来花45分钟时间来打一局。我想即 时战略游戏也许需要做出些改变了。”
事实上在2月份我看到这篇专访的时候就在期待嘉年华上可能会宣布的暴雪在移动平台上的新动作,因为这样的高层吹风方式实在是太熟悉了,如果你还记得 的话,在炉石出来之前暴雪的高层们也是在polygon的专访中大肆吹了一番创意性小项目的种种好处在当时有些人将这视为对泰坦项目折戟沉沙的一次形象公 关,没想到之后没几个月炉石就在PAX上公布了。这一次专访里对移动平台的吹风在我看来与炉石之前的情形一模一样,但在嘉年华上居然啥都没有真是让人大跌 眼镜。
尽管嘉年华上啥都没有宣布,但来自高层的吹风却还没有停止。就在11月的嘉年华后,暴雪高层在接受游戏杂志Game Informer的采访中,Morhaime就做出这样的表态:
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