“我觉得还有没有人真正搞懂什么是移动端真正的杀手级应用程序,我认为这是一个巨大的机会。我们现在有那么多的人每天都携带着这些强大的游戏设备放在他们的口袋里。我觉得这里还有相当广阔的未开拓领域。”
这样的表态比起半年前无疑要清晰了很多,而Frank Pearce在最近的一次高层采访中也肯定了这一点:暴雪的主要目标是要如何继续为玩家提供服务,同时还要扩展玩家群体。他认为,移动应用将是这些努力的重要组成部分,他的例子就是炉石在移动平台上的成功,以及最近魔兽世界:军团再临的配套应用,它可以让玩家们即使没有电脑也可以接触游戏。
可以看到暴雪新时代政策还是一脉相承的,依然是两大核心 - 继续为现有品牌游戏提供内容更新和扩展用户群。内容更新自不用说了,暴雪安身立命的根本旗下各大品牌游戏都在嘉年华上拼命地展示来年的游戏内容更新,也只 有某游戏3更新量略显寒酸。至于扩展用户群这个挺有点意思的,一直以来暴雪游戏玩家似乎就是一个相对稳定的玩家社区,玩家们在各款游戏间流动,比如魔兽开 资料片就会有大量玩家回流而相对的炉石的在线人数就会大大减少。守望先锋在扩展玩家群体上算是走出了不错的一步,但显然不能满足于此,那前途在何方呢。这 里有一组来自动视暴雪的季度财报里的数据 - 动视暴雪2016Q1财报显示动视暴雪月活跃用户(MAU)超过5.44亿,而其中被收购来的手游大厂 King 的月活跃用户就占到了4.63亿,暴雪炉石的注册玩家人数也超过了5000万。而到了2016Q3的财报里由于守望先锋和魔兽军团再临的强力表现,暴雪拿 到了公司历史上单季度 的月活跃用户数4200万,同季度的King则是3.94亿,依然是一个数量级的差距。如此简单粗暴的数据对比下扩展玩家群体的 方向在哪儿不言自明。
移动平台游戏的前景人人都看得到,各大厂商也纷纷都在转向手游大厂,市场也无数次证明了这一点,就连任天堂这样的厂商都放下架子把自家最重磅的两块 牌子(宠物小精灵和马里奥)都放到了移动平台上,暴雪合作伙伴网易也在今年凭借阴阳师梦幻西游的优异表现成为全球范围内手游收入总榜冠军,这样一个日渐庞 大的市场暴雪不可能视而不见,最近这些年暴雪的采访里从媒体的问题到高层的表态都体现了这一点,暴雪接下来推手游应该丝毫不会让人奇怪,叫了很多年的狼也 许真的要来了。
而事实上即使是在移动平台上斩获颇丰的暴雪第一款移动平台游戏炉石也不是一款真正意义上的”原生“移动平台游戏,那老麦口里的专为移动平台打造的杀手级游戏应用要从何而来呢?
回头浪子和背锅的人
暴雪嘉年华上还有一个大新闻就是暴雪的联合创始人之一Allen Adham回归了。这大概是暴雪为了挽回高层不断流失而做出的举措,毕竟最近这些年接连走了Paul Sams,Rob Pardo,Chris Metzen等等公司的 层中坚力量。
比较有趣的是在对Allen Adham的专访中,他透露自己的新职位是负责新项目的孵化,被另外两位联合创始人Morhaime和Pearce戏称为“孵化执行官”。看起来暴雪似乎 在继续坚持“二次变身”的方针,加大对创意性小型项目的投入,为此专门找回来了Allen Adham,他正好是在魔兽成功推出之前离开的暴雪,负责“前魔兽时代”的所有暴雪游戏导向。
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