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2015TFC深圳行:圆桌论坛对话解析
时间:2015-06-30 13:17   来源:上方网   责任编辑:毛青青

  6月29日上方网消息,由上方传媒、上方汇举办,以打造“HTML5游戏生态圈”为主题的2015TFC全国行深圳分论坛活动已于6月26日圆满结束,在此次的TFC全国行——深圳站主题论坛上,众多的H5游戏开发商、发行商、渠道商纷纷就目前国内H5游戏市场的发展进行了深入的交流和分享。圆桌环节,丁仔网络CEO黄浦、Layabox副总裁杨公庆、豆米游戏CEO魏玲和肥猪游戏CEO谷磊围坐论道,共同探讨H5游戏的研发成本、游戏类型、运营数据、生态构成、评价标准以及转型问题等等。以下为圆桌内容实录。

  从研发层面看H5游戏与APP原生游戏

  何清景: H5游戏从去年年底开始呈现一种火爆的态势,很多进入这个领域的手游CP都有一个共同的疑问,在你们看来, H5游戏和原生游戏在研发层面都有什么差别?具体来讲,其研发成本和技术难度有什么不同?

  杨公庆:这个问题真的比较适合我来讲,CP关注的是怎么做一款HTML5游戏,首先要考虑去选择的技术底层,也就是在三大引擎中选择适合自己的HTML5引擎。

  在H5游戏制作过程中,技术开发上的难度完全可以等同APP游戏。开发是第一步,第二步在策划上面,一定要付费前置。第三步,在产品立项上面,尽量有IP就靠IP。第四步,关于支付接口,在目前的加速器支付接口这一块上,可以把HTML5和APP游戏划一个等号。整体来讲,做一款H5的游戏和做一个APP游戏是没有差别的,只是如果你选择了更方便的技术,像Flash或H5的技术,原来需要六个月,现在你可能只需要三个月。原来需要投入100万,可能你现在只需要50万。

  黄浦:比如刚开始在接触一个新游戏类型的时候,可以设计一个生命周期在一个月到两个月左右的游戏,这时研发成本和研发时间可能要比原生产品低得多,这可能是H5的特性。

  谷磊:从技术上来说,可能H5的开发难度会低一些,但是要做一个好的游戏,开发难度跟原生游戏是一样的。因为一款好的游戏,甚至是爆款游戏,我觉得不仅仅是技术上,从最开始的策划到游戏完成到用户体验,都应该投入精力去做好它。我接触了很多CP,他们感觉是H5可能开发周期短一些,人力成本少一些,而且可能在策划上,H5更易于研发、传播、推广。但是从游戏策划层面上看,从创意到一个想法到最后游戏呈现出来,做H5难度还更高一些。因为它周期短,很可能死得比原生还快。

  现阶段什么类型的HTML5游戏比较受欢迎

  何清景:刚刚我们讨论的是H5游戏研发层面的,接下来我们谈论一下HTML5游戏的类型,你们认为现在市场上哪些类型的HTML5游戏比较受欢迎?对CP和平台来说,分别偏好哪些游戏类型?

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