魏玲:数据上我对于黄总的看法没有任何的异议。实际上我认为H5慢慢的会往一个中重度的方向走。它不一定是从玩法上,我认为它在社交上也是有这样的趋势的。而这样的趋势必定会导致它整体的运营手段,会有很大的影响。我如果现在有量的话,可能自己在中间搭建一个H5平台,但我怎么让玩家更容易接受,这是需要运营手段的。这其中包括入口点击,每一步的转化,都需要运营来做优化。
第二, H5本身是有传播性的,在运营手段上怎么让玩家主动传播,主动获取一些自然的用户进来,怎样确保他的二次进入,这都是需要考虑清楚的。第三,怎么样做收入,现在H5上面来说要考虑的是付费前置,怎么做短期变现。
谷磊:我做个补充,HTML5产品除了要达到及格线之外,我觉得付费率要达到3%左右,甚至到4%。我们平台 的一款付费率达到了5.7%,ARPU值达到14%。原生游戏以前付费率在5%~10%是比较高的了,所以H5付费率达到5.7%已经是相当成功的。
中小CP面对H5游戏市场如何生死抉择
何清景:假如我是一个CP,本来我是研发原生游戏的,现在处境尴尬,你觉得我现在是否要转型?怎么去衡量?或者说下半年H5游戏这个领域什么时候才会有一些实实在在的成绩?
黄浦:其实就是解决死和活的问题。首先看一下自己手里的钱能发几个月的工资,你手里面的产品能不能拿到百万级别的代理金,还有你至少在阿里云或360里评到A-或更高的级别,如果这几方面都不符合的话就别转了。现在是CP蓝海,如果你想要活下去的话就要趁早做。如果游戏品质在A-或A-以上的话,可以在原生里面做一些文章。H5能够保证你活下去,而原生是可以让你发财的,这两个是不一样的。
杨公庆:从另外一个角度考虑,就是赌和不赌的问题。如果你愿意赌,你相信H5可以有一次爆发,你就要抓住这次机会。每一次游戏产业的技术革命总会有一些大头倒下,一些中小CP站起来。H5游戏很多人都保持观望,是因为现在没有一个成功的范例出来,没有哪一款产品跑出一个千万级别。如果你不赌就安心做原生产品,因为如果一旦跑出一款千万级的游戏,我相信所有的大厂在一夜之间就会把他们的H5产品丢出来,那中小厂就没有机会再做这些产品了,因为打不过。这就是信不信和赌不赌的问题。
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