魏玲:我这边的数据可能跟谷总有一些差距,但这也是个人的统计。因为现在CP还是分几种的,一个是从手游过来的,还有从页游过来的,还有很大一部分是四五个人,从来没有做过游戏的,一些很小的新团队,甚至都没到市面上,统计下来应该有一千多家。HTML5游戏,我也认同研发成本很低,但 不是任何一个人都可以做的,它是有一定门槛的。平台方面,我有听到的或我有接触的,差不多有三十家左右,但我认为比这个规模更大一些。
杨公庆:其实看这个平台和CP数量,可能作为引擎方我们的数据会更好一点。因为大部分的平台,或者说大部分的超级APP就会接入我们的加速器。目前在我们LAYA排队接入加速器的有150多家。而这些APP在我们的定义里都是流量通道,都是把产品放进去变成一个变现通道的。
还有,从开发者角度来说,有将近小万人的群体,而这里面我们讲的企业级的开发者目前正在做的将近有七八十家左右。目前整个行业来讲,所有的CP都在努力地做产品,但是这个产品现在还都没有做出来。因为产品有研发周期,而所有的渠道都在等着上产品,这个空档就造成了现在H5比较尴尬的层面。H5游戏现在就是比较热,但是产品还没有冒尖的。
黄浦:我的数据跟杨总讲的差不多。大的APP算下来千万级的流量平台有15~20家的,导量是没有问题的。我觉得年底以前CP是蓝海,所有的流量都在等着优质的内容。但是没有就很尴尬。
何清景:那针对国内HTML5游戏的CP来说,在区域分布的情况是怎样的?有没有北上广深成都等的数据可以分享一下?
黄浦:北京估计占一半,这是我自己的心里感受,可能不太准确,没有统计过。广深比较闷骚一些,办活动才出来,平常不出来,但可能没有北京那么多。厦门比较少一些,但也不会太少。上海最应该挖掘,但是上海会以大的公司为主。
H5游戏优劣标准
何清景:现在市面上的HTML5游戏的转化率、留存率、ARPU值等大概是多少?或者说你们自己认为达到怎样一个标准才是一个合格的 产品?
黄浦:这个比较敏感,因为每一家的数据都不太一样,推广流量次留应该在5%以上。再就是LTV值及格线至少在5毛钱以上,因为之前有几分钱、1毛钱、2毛钱都有,现在5毛以上我觉得是比较降的。
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