这时候的劳拉,她的性感标签主要是身体带来的。如果说我们对一个人物“性感”的认知来源于身材相貌、穿着打扮、动作神态以及文化气质,那么玩家对劳拉的性感认知则主要是由于她的火辣身材和穿着。露脐背心、超短裤、细腰、大胸,都是游戏设计者特意选择出来传递这种信息的重要符号。
还有一个令人无奈的问题是,自从在初代身材塑造上尝到甜头后,游戏开发小组Core Design就开始热衷于把劳拉胸部的尺寸设计得越来越大。与她越来越纤细的腰部相对比,劳拉整体身材比例实在是显得有些不科学。
得益于游戏制作技术的进步,从初代游戏到第八代游戏的发展过程中,劳拉的外形越发精致,动作也更加流畅生动了。但这始终都不能解决一个问题——尽管劳拉是一个几乎完美的性幻想对象,但却并不是一个能带给人真实感和共鸣的女性人物。当玩家操纵着这位强大的女性飞檐走壁、大杀四方的时候,她无疑满足的是玩家的征服欲望。
劳拉越来越像一个被符号化的性感女英雄,又或是男性幻想中身着紧身衣的无所不能的“女超人”。
她在游戏中能灵活地使用着手榴弹、 、微型通讯设施等各式先进武器和工具,但这种表现出来的强大似乎是她与生俱来的。我们不太能看见劳拉的弱点或者是消极的一面,甚至很少感受到她的情绪。在接手重启版剧情创作的工作后,新的编剧 Rhianna Pratchett 就表示:“我不希望让劳拉成为一个胸部过度发育的男人。”
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