而那些加入游戏行业的女性从业者们则发挥着更加主动的作用,她们不仅直接改变了游戏作品中的女性形象,更为游戏世界带来了一些丰富的元素和多样化的游戏种类。大公司们也很快清醒地意识到,光用男性视角和思维来想象女性角色在游戏中应该如何呈现,很容易走进误区。
2015年,游戏发行商EA总裁Peter Moore就在采访中表示,他们时不时需要思考如何公正地为公司带来新鲜的血液,不能全部都是白人男性。而 的游戏开发工作室顽皮狗就有着业界比较高的女性员工比重,他们也表示在游戏测试中会找同等比例的女性玩家来获取反馈。游戏《最后生还者》中大叔和萝莉的组合就很受欢迎,而萝莉Ellie也是一个相当成功的角色。
《最后生还者》
但从客观来看,在游戏这个领域中,从玩家到设计者都仍然以男性为主,依旧是他们在影响着整个游戏产业的选择,掌握着大部分话语权。女权游戏评论人Anita Sarkeesian就被卷入了2014年 的“玩家门”事件中。她经常公开批评游戏中物化女性、对女性施暴的现象,当然批判的对象中不乏众多知名大作,这些言论招致了很多男性玩家的反感,甚至让她遇到了生命威胁。这场从游戏业八卦升级到社会争议的事件,反应出了更多存在于游戏乃至现实世界中的问题。
距离《古墓丽影》的诞生过去了20年,劳拉的形象改变只是一个信号,或者一种不同的声音,现实中依然存在着大量物化女性的游戏。这种共存的现象和更大范围的现实世界其实是一致的,但起码好消息是,已经有不同的声音出现了。
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